Animations are a great way to show more information on screen and provide a much improved UX. Xamarin Forms has a few animation techniques and I will show how to create …
Implementing Custom Gesture in Xamarin Forms
Xamarin Forms only comes with a limited set of Gesture Recognizers, most notably the TapGestureRecognizer. Many times you will want more than just that and hence here is how you …
UWP: Rechercher les codecs installés sur un appareil
La classe CodecQuery vous permet de rechercher les codecs installés sur l’appareil actuel. Les codecs qui sont fournis dans Windows10 pour les différentes familles d’appareils sont répertoriés dans l’article Codecs pris en charge; toutefois, …
UWP: Importer des fichiers multimédias à partir d’un appareil
Cet article vous décrit la procédure d’importation de fichiers multimédias à partir d’un appareil, notamment la recherche de sources de médias disponibles, l’importation de photos et de fichiers sidecar et …
UWP: Traiter des fichiers multimédias en arrière-plan
Cet article vous montre comment utiliser MediaProcessingTrigger et une tâche en arrière-plan pour traiter des fichiers multimédias en arrière-plan. L’exemple d’application décrit dans cet article permet à l’utilisateur de sélectionner un fichier …
UWP: Transcoder des fichiers multimédias
Vous pouvez utiliser les API Windows.Media.Transcoding pour transcoder des fichiers vidéo d’un format vers un autre. Le transcodage consiste à convertir un fichier multimédia numérique, tel qu’un fichier vidéo ou audio, d’un format vers …
Adding Effects in Xamarin Forms
Effects allow the changing of platform specific properties on a native control without the need for a Custom Renderer. They are typically used for changing styling of a property when the …
Behaviors in Xamarin Forms
Behaviors allow you to enhance the functionality of a Xamarin Forms control without sub classing. Using the Behaviors property you can add behaviors that attached to the Control and can …
Triggers in Xamarin Forms
Triggers take a trigger source such as an event and then can change a property on that control in response to the trigger. The basic principle is, a trigger is …